第二個引擎,同一個工作室
Seedream 5.5 AI 圖像生成器
寫簡報、加參考圖、看結果、改一處。Seedream 5.5 與 Nano Banana Pro 並列可選,每份簡報都能挑更合適的引擎。

要點速覽
- 先講修改紀律:說出失敗的決策,只改它,再對比。
- 當產品、服裝、人臉或配色必須保持不變時,就加參考圖。
- 需要 Seedream 5.0 Pro、Flash 或圖層流程時,請開啟對應標註的頁面。
什麼是 Seedream 5.5?
Seedream 5.5 是 nanobanana-pro.studio 上和 Nano Banana Pro 並列提供的另一個影像模型。它不是來取代 Nano Banana Pro 的,也不是基於 Gemini 的。Nano Banana Pro 依舊是這裡的主力產品,它首頁介紹的是 Gemini 3 Pro Image 的能力;而這個 Seedream 模型的頁面只講一件事:一套固定的出圖節奏,寫簡報、鎖參考、看結果、改一處。
為什麼要在同一個工作室裡放兩個引擎?因為不同的簡報適合不同的引擎。有的需求在 Nano Banana Pro 裡第一版就很接近,有的需求換一個模型反而更省事。與其糾結哪個更好,不如在同一個頁面體系裡方便地切換,用結果說話。工作室裡還有 Nano Banana 2、GPT Image 和 Seedream 5.0 的幾個頁面,它們各有各的頁面。
誰會用它?做商品目錄和店鋪運營的同事、做投放素材的增長設計師、需要給課件或報告配圖的老師和運營、需要原創概念圖而且不能碰第三方版權的獨立遊戲團隊。他們的共同點是不想離開熟悉的工作室,但希望多一個可以對比的選擇,並且每一次修改都能說得清楚。
這套方法的核心不是提示詞寫得多華麗,而是改圖時的紀律:先找出哪裡錯了,再只改那裡。
在工作室裡,你可以把它當作一位風格不同的同事:同一份需求交給兩位設計師,各出一版,再挑更接近目標的那張繼續深化。
它也不打算包攬一切。畫面裡需要大段精確文字、或者已經習慣了 Nano Banana Pro 的工作方式,就繼續用 Nano Banana Pro;需要一套按輪推進、每一輪都能說清改了什麼的流程,再來試試這個模型。兩邊的結果可以互相當參考圖用,不存在非此即彼。一句話總結:多一個引擎,多一種對比;守住紀律,每一版都有理由。
每輪只改一個決策
先講最重要的一條:每一輪只改一個決策。
一張圖不滿意,通常不是整張都錯,而是某一個決定沒做好。常見的幾種:背景太花,把主體淹沒了;光溢位到不該亮的地方;裁切切掉了標題位或者產品的一角;畫面裡多了不相干的小物件。動手之前,先用一句話說出是哪一種,比如「背景太搶」。
然後只改這一條。描述裡其他部分一個字都不碰,生成之後把新舊兩版放在一起對比。改對了,這一處修改就是有效經驗;改錯了,退回上一版就行,因為你知道問題出在哪一句。
很多人習慣一次改五六處,結果畫面變了,卻說不清是哪一處起了作用,下次遇到類似問題只能重新碰運氣。按一處一改的節奏來,每一版都有明確的變化理由,團隊內部討論也會簡單很多。審稿意見可以直接寫成「下一版:背景降低飽和度」,而不是「再改改看」。
一個實用的判斷:如果你沒法用一句話說清楚這一版要改什麼,那就先別生成,回去重新看圖。
另外,給每一版起個帶改動說明的名字,比如「v2 去掉右側雜物」「v3 光線改柔」。專案做完回看,這串名字本身就是一份很有價值的覆盤記錄。
什麼時候算改完?當四項檢查都透過,並且最近一次修改帶來的差別已經說不太出來,就可以匯出了。繼續打磨一張已經合格的圖,往往不如把時間花在下一份簡報上。
給團隊一份常用修改清單,會讓溝通更順: 背景類:換更素的材質、降低飽和度、去掉多餘元素。 光線類:改變方向、壓低溢光、加一點輪廓光。 輪廓類:讓主體和背景拉開明暗差。 裁切類:留出標題位、把主體移到一側、放寬四周邊距。 每一輪只從清單裡挑一項。
最後提醒一句:改圖時別同時換參考圖和改文字。兩樣一起動,又回到了說不清是誰起作用的老問題。
如果連續三輪都在改同一個決策卻總是不對,說明問題可能不在這一句,而在簡報的更前面。這時候回到第一步,重新檢查主體和比例是否寫清楚,往往比繼續硬改更有效。
也可以換個思路:把這一份簡報拿到 Nano Banana Pro 裡跑一次,看看是不是換個引擎更順手。兩個模型並排的價值,正是在卡住的時候多一條出路。
用參考圖鎖定不能變的部分
當商品、服裝、人物的臉或品牌配色必須在多輪之間保持一致時,就上傳參考圖把它鎖住。參考圖負責「不能變的」,文字負責「要變的」,分工清楚,模型就不容易走樣。
描述修改時用大白話。比如「保留這件外套的版型和顏色,把場景換成傍晚的街角,人物看向鏡頭左側」。不需要專業術語,說清楚保留什麼、改變什麼即可。
參考圖選得好,事半功倍。主體清晰、光線均勻、沒有遮擋的圖最好用;過暗、過糊、主體太小的圖會拖累結果。一次放一兩張真正需要鎖定的就夠了,放太多反而讓模型難以判斷重點。
還可以把參考圖當作系列的錨點。比如一套商品圖,先做好第一張並透過稽核,之後的每一張都拿它當參考,整套圖的光線和色調自然統一。
參考圖和文字要說同一件事。如果參考圖裡的外套是啞光面料,文字卻寫「閃亮的皮衣」,模型就會左右搖擺。需要改變參考圖裡的某個屬性時,就把它明確寫進「要改變」的那句裡,例如「保留版型,把顏色從藏青改成橄欖綠」。
參考圖也可以只用來借光。放一張喜歡的布光示例,並註明「只參考光線,不參考內容」,模型會把注意力放在明暗和色溫上。
做服裝或人物類的圖時,最好準備一張正面、光線平均的照片作為主參考。側面、逆光或者被遮擋的照片,模型很難判斷真實的版型和五官比例。做商品時,拍一張乾淨背景下的產品照,效果通常比直接用宣傳海報截圖更穩定,因為海報裡往往混著文字和特效,會干擾模型對商品本身的理解。
一個容易踩的坑:同一輪裡既換參考圖又改文字。兩樣一起變,你就分不清結果的變化來自哪裡。參考圖換了,文字就先別動;文字改了,參考圖就保持原樣。

從簡報到畫面
完整流程分四步:寫簡報、定比例、生成、審稿。
寫簡報時先寫主體,再寫場景和光線,最後寫那個決定成敗的細節。比如「一雙米白色帆布鞋,側面四十五度,放在淺灰水泥地上,清晨的側光,鞋帶自然散開」。
比例按投放位置來定:商品列表用方圖,幻燈片用橫圖,資訊流廣告或者豎版橫幅用豎圖。比例先定,構圖才不會被裁壞。
生成第一版之後先別急著改提示詞,按順序看:主體是不是一眼就能看到,構圖有沒有給標題、價格或按鈕留位置,光線方向是否統一,有沒有多餘的東西。找到第一個沒透過的專案,記下來,交給上面講的「只改一處」去處理。
如果同一個簡報你想對比兩個引擎,就在 Nano Banana Pro 和這裡各跑一次,用同樣的審稿標準去看,保留第一版需要修得更少的那個。
簡報的順序本身也是資訊。寫在前面的內容通常會得到更多重視,所以別把主體藏在一長串環境描述後面。也儘量少用「高階」「質感好」這類說不清的詞,換成具體的材質、顏色和光源,審稿時才有東西可以對照。
再舉一個廣告場景的例子:「一杯冰美式放在木質吧檯上,杯壁掛著水珠,背景是虛化的咖啡館窗景,午後暖光從左邊來,畫面上方留出三分之一空白放標題」,比例選豎版。審稿時重點看上方空白夠不夠、杯子是不是第一眼焦點。
審稿可以準備一張固定的小表格,四列分別是主體、構圖、光線、雜物,每一版打勾或打叉。只要出現一個叉,就把它寫成下一輪唯一的修改任務。連續兩版四項全勾,就不必再改了。
做系列圖時,第一張定稿後把它的簡報儲存下來,後續每張只替換主體或場景那一句,其餘照抄。這樣整套圖的光線和氣質會非常接近,審稿時也只需要關注被替換的那一部分。
寫完簡報後,自己先讀一遍,問三個問題:一個沒參與討論的人,能不能看懂這張圖要放在哪裡?主體是不是第一句就出現了?有沒有哪一個詞是審稿時無法對照畫面檢查的?三個問題都過了,再按生成。
交付前最後再整體看一遍,確認主體、構圖、光線和雜物四項都沒有問題,再匯出檔案。
1. 寫簡報
先主體,再場景、光線,以及決定這一輪成敗的那個細節。
2. 按投放位置選格式
商品圖、幻燈片、橫幅或方形社媒圖。先定格式,再定構圖。
3. 生成並審稿
對照簡報評判層級、構圖、光線和雜物,而不只憑個人口味。
4. 改一處,再對比
只改一個決策,並保留一串可以隨時退回的版本。

實用問答
Seedream 5.5 常見問題
可以從一份文字簡報出圖,用參考圖鎖住商品、服裝或配色,然後一輪只改一個決策,把商品圖、幻燈片配圖、概念圖和廣告海報一步步做到可用。
只要商品、服裝、人物的臉或配色需要在多輪之間保持一致,就加參考圖。
一次只改一處,每次修改的效果才看得見,也隨時能退回上一版還能用的圖。
Seedream 5.0 Pro 有專門的頁面介紹它自己的工作方式。這裡的頁面講的是從簡報到畫面的節奏和應用場景。選之前可以先去 5.0 Pro 頁面對比一下。
兩個都能用。同一份簡報在兩邊各跑一次,留下第一版需要修得更少的那個就好。Nano Banana Pro 的長處在它自己的頁面上有介紹。
不是。按官方介紹,Gemini 3 Pro Image 是 Nano Banana Pro 的基礎。這個 Seedream 模型是另一個獨立的模型選項。










