第二个引擎,同一个工作室

Seedream 5.5 AI 图像生成器

写简报、加参考图、看结果、改一处。Seedream 5.5 和 Nano Banana Pro 并列可选,每份简报都能挑更合适的引擎。

桌上两张样片小样,其中一张只用红笔圈出一处修改
Seedream 5.5 AI 图像生成器
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要点速览

  • 先讲修改纪律:说出失败的决策,只改它,再对比。
  • 当产品、服装、人脸或配色必须保持不变时,就加参考图。
  • 需要 Seedream 5.0 Pro、Flash 或图层流程时,请打开对应标注的页面。

什么是 Seedream 5.5?

Seedream 5.5 是 nanobanana-pro.studio 上和 Nano Banana Pro 并列提供的另一个图像模型。它不是来取代 Nano Banana Pro 的,也不是基于 Gemini 的。Nano Banana Pro 依旧是这里的主力产品,它首页介绍的是 Gemini 3 Pro Image 的能力;而这个 Seedream 模型的页面只讲一件事:一套固定的出图节奏,写简报、锁参考、看结果、改一处。

为什么要在同一个工作室里放两个引擎?因为不同的简报适合不同的引擎。有的需求在 Nano Banana Pro 里第一版就很接近,有的需求换一个模型反而更省事。与其纠结哪个更好,不如在同一个页面体系里方便地切换,用结果说话。工作室里还有 Nano Banana 2、GPT Image 和 Seedream 5.0 的几个页面,它们各有各的页面。

谁会用它?做商品目录和店铺运营的同事、做投放素材的增长设计师、需要给课件或报告配图的老师和运营、需要原创概念图而且不能碰第三方版权的独立游戏团队。他们的共同点是不想离开熟悉的工作室,但希望多一个可以对比的选择,并且每一次修改都能说得清楚。

这套方法的核心不是提示词写得多华丽,而是改图时的纪律:先找出哪里错了,再只改那里。

在工作室里,你可以把它当作一位风格不同的同事:同一份需求交给两位设计师,各出一版,再挑更接近目标的那张继续深化。

它也不打算包揽一切。画面里需要大段精确文字、或者已经习惯了 Nano Banana Pro 的工作方式,就继续用 Nano Banana Pro;需要一套按轮推进、每一轮都能说清改了什么的流程,再来试试这个模型。两边的结果可以互相当参考图用,不存在非此即彼。一句话总结:多一个引擎,多一种对比;守住纪律,每一版都有理由。

每轮只改一个决策

先讲最重要的一条:每一轮只改一个决策。

一张图不满意,通常不是整张都错,而是某一个决定没做好。常见的几种:背景太花,把主体淹没了;光溢出到不该亮的地方;裁切切掉了标题位或者产品的一角;画面里多了不相干的小物件。动手之前,先用一句话说出是哪一种,比如“背景太抢”。

然后只改这一条。描述里其他部分一个字都不碰,生成之后把新旧两版放在一起对比。改对了,这一处修改就是有效经验;改错了,退回上一版就行,因为你知道问题出在哪一句。

很多人习惯一次改五六处,结果画面变了,却说不清是哪一处起了作用,下次遇到类似问题只能重新碰运气。按一处一改的节奏来,每一版都有明确的变化理由,团队内部讨论也会简单很多。审稿意见可以直接写成“下一版:背景降低饱和度”,而不是“再改改看”。

一个实用的判断:如果你没法用一句话说清楚这一版要改什么,那就先别生成,回去重新看图。

另外,给每一版起个带改动说明的名字,比如“v2 去掉右侧杂物”“v3 光线改柔”。项目做完回看,这串名字本身就是一份很有价值的复盘记录。

什么时候算改完?当四项检查都通过,并且最近一次修改带来的差别已经说不太出来,就可以导出了。继续打磨一张已经合格的图,往往不如把时间花在下一份简报上。

给团队一份常用修改清单,会让沟通更顺: 背景类:换更素的材质、降低饱和度、去掉多余元素。 光线类:改变方向、压低溢光、加一点轮廓光。 轮廓类:让主体和背景拉开明暗差。 裁切类:留出标题位、把主体移到一侧、放宽四周边距。 每一轮只从清单里挑一项。

最后提醒一句:改图时别同时换参考图和改文字。两样一起动,又回到了说不清是谁起作用的老问题。

如果连续三轮都在改同一个决策却总是不对,说明问题可能不在这一句,而在简报的更前面。这时候回到第一步,重新检查主体和比例是否写清楚,往往比继续硬改更有效。

也可以换个思路:把这一份简报拿到 Nano Banana Pro 里跑一次,看看是不是换个引擎更顺手。两个模型并排的价值,正是在卡住的时候多一条出路。

用参考图锁定不能变的部分

当商品、服装、人物的脸或品牌配色必须在多轮之间保持一致时,就上传参考图把它锁住。参考图负责“不能变的”,文字负责“要变的”,分工清楚,模型就不容易走样。

描述修改时用大白话。比如“保留这件外套的版型和颜色,把场景换成傍晚的街角,人物看向镜头左侧”。不需要专业术语,说清楚保留什么、改变什么即可。

参考图选得好,事半功倍。主体清晰、光线均匀、没有遮挡的图最好用;过暗、过糊、主体太小的图会拖累结果。一次放一两张真正需要锁定的就够了,放太多反而让模型难以判断重点。

还可以把参考图当作系列的锚点。比如一套商品图,先做好第一张并通过审核,之后的每一张都拿它当参考,整套图的光线和色调自然统一。

参考图和文字要说同一件事。如果参考图里的外套是哑光面料,文字却写“闪亮的皮衣”,模型就会左右摇摆。需要改变参考图里的某个属性时,就把它明确写进“要改变”的那句里,例如“保留版型,把颜色从藏青改成橄榄绿”。

参考图也可以只用来借光。放一张喜欢的布光示例,并注明“只参考光线,不参考内容”,模型会把注意力放在明暗和色温上。

做服装或人物类的图时,最好准备一张正面、光线平均的照片作为主参考。侧面、逆光或者被遮挡的照片,模型很难判断真实的版型和五官比例。做商品时,拍一张干净背景下的产品照,效果通常比直接用宣传海报截图更稳定,因为海报里往往混着文字和特效,会干扰模型对商品本身的理解。

一个容易踩的坑:同一轮里既换参考图又改文字。两样一起变,你就分不清结果的变化来自哪里。参考图换了,文字就先别动;文字改了,参考图就保持原样。

用参考图锁定不能变的部分

从简报到画面

完整流程分四步:写简报、定比例、生成、审稿。

写简报时先写主体,再写场景和光线,最后写那个决定成败的细节。比如“一双米白色帆布鞋,侧面四十五度,放在浅灰水泥地上,清晨的侧光,鞋带自然散开”。

比例按投放位置来定:商品列表用方图,幻灯片用横图,信息流广告或者竖版横幅用竖图。比例先定,构图才不会被裁坏。

生成第一版之后先别急着改提示词,按顺序看:主体是不是一眼就能看到,构图有没有给标题、价格或按钮留位置,光线方向是否统一,有没有多余的东西。找到第一个没通过的项目,记下来,交给上面讲的“只改一处”去处理。

如果同一个简报你想对比两个引擎,就在 Nano Banana Pro 和这里各跑一次,用同样的审稿标准去看,保留第一版需要修得更少的那个。

简报的顺序本身也是信息。写在前面的内容通常会得到更多重视,所以别把主体藏在一长串环境描述后面。也尽量少用“高级”“质感好”这类说不清的词,换成具体的材质、颜色和光源,审稿时才有东西可以对照。

再举一个广告场景的例子:“一杯冰美式放在木质吧台上,杯壁挂着水珠,背景是虚化的咖啡馆窗景,午后暖光从左边来,画面上方留出三分之一空白放标题”,比例选竖版。审稿时重点看上方空白够不够、杯子是不是第一眼焦点。

审稿可以准备一张固定的小表格,四列分别是主体、构图、光线、杂物,每一版打勾或打叉。只要出现一个叉,就把它写成下一轮唯一的修改任务。连续两版四项全勾,就不必再改了。

做系列图时,第一张定稿后把它的简报保存下来,后续每张只替换主体或场景那一句,其余照抄。这样整套图的光线和气质会非常接近,审稿时也只需要关注被替换的那一部分。

写完简报后,自己先读一遍,问三个问题:一个没参与讨论的人,能不能看懂这张图要放在哪里?主体是不是第一句就出现了?有没有哪一个词是审稿时无法对照画面检查的?三个问题都过了,再按生成。

交付前最后再整体看一遍,确认主体、构图、光线和杂物四项都没有问题,再导出文件。

  1. 1. 写简报

    先主体,再场景、光线,以及决定这一轮成败的那个细节。

  2. 2. 按投放位置选格式

    商品图、幻灯片、横幅或方形社媒图。先定格式,再定构图。

  3. 3. 生成并审稿

    对照简报评判层级、构图、光线和杂物,而不只凭个人口味。

  4. 4. 改一处,再对比

    只改一个决策,并保留一串可以随时退回的版本。

从简报到画面

实用问答

Seedream 5.5 常见问题

可以从一份文字简报出图,用参考图锁住商品、服装或配色,然后一轮只改一个决策,把商品图、幻灯片配图、概念图和广告海报一步步做到可用。

只要商品、服装、人物的脸或配色需要在多轮之间保持一致,就加参考图。

一次只改一处,每次修改的效果才看得见,也随时能退回上一版还能用的图。

Seedream 5.0 Pro 有专门的页面介绍它自己的工作方式。这里的页面讲的是从简报到画面的节奏和应用场景。选之前可以先去 5.0 Pro 页面对比一下。

两个都能用。同一份简报在两边各跑一次,留下第一版需要修得更少的那个就好。Nano Banana Pro 的长处在它自己的页面上有介绍。

不是。按官方介绍,Gemini 3 Pro Image 是 Nano Banana Pro 的基础。这个 Seedream 模型是另一个独立的模型选项。

用 Seedream 5.5 开始下一份简报

打开 本生成器,写一个主体,一次只改一个决策,直到画面成立。