Seedream 5.5 功能
Seedream 5.5 功能,依簡報逐一拆解
商品圖、簡報、遊戲概念與廣告海報:每類結果該看哪一點,以及通常能救回畫面的那一處修改。

工作方式
這份指南按真實場景講解用法,從第一份簡報一直講到最終畫面。
每一張圖都走同樣的四個動作:寫簡報、鎖參考、審結果、改一處。寫簡報時把主體、場景、光線和關鍵細節按順序交代清楚。鎖參考時只放必須一致的東西,比如商品外形、服裝或配色。審結果時按主體、構圖、光線、雜物四項逐一檢查。改一處時只動沒透過的那一項,其他保持不變,再並排對比。
和 Nano Banana Pro 放在一起用,最大的好處是可以對比。同一份簡報,兩邊各出一版,用同樣的標準審,哪邊需要的修改更少就用哪邊。這裡不評價誰更強,只提供一個更方便的選擇。
剛上手時,建議先只用文字生成,熟悉寫簡報和審結果這兩步;跑順了再加參考圖;等這套節奏成了習慣,再去處理需要同時鎖定多個元素的複雜需求。出了問題,就回頭看是哪一步沒做到位:簡報漏了關鍵細節,比例沒提前定,還是審結果時跳過了某一項。
還有一點:參考圖和文字修改不要在同一輪裡一起換。每一輪只改變一個變數,這條規則同樣適用於參考圖。
為了方便對比兩個引擎,可以約定一份固定的測試簡報,比如一張白底商品圖加一張帶標題位的海報。每次有新需求時,先用它在兩邊各跑一遍,團隊很快就會對兩個模型各自的脾氣有直觀的感受,選引擎時也就更有把握。
記住這條主線就夠了:先寫清楚,再鎖住該鎖的,然後認真看,最後只改一處。

先寫簡報,再選引擎
先寫下視覺決策,再選擇生成器或其他標註好的模型。
按引擎鎖定參考
切換工具時重新寫明要保留什麼,因為每個引擎都單獨讀取參考圖。
審稿清單
層級、構圖、光線、雜物。每一輪都用同一張清單。
一處修改挽救畫面
大多數不理想的畫面只需要修一處,不必全部重寫。
按名稱互鏈
需要 Nano Banana Pro、Seedream 5.0 Pro、Flash 或圖層流程時,按名稱開啟對應頁面。
核心功能
六種做法,適合在工作室各工具之間流轉的簡報,每一種都能在生成器裡幾輪之內試出來。
由提示詞主導的構圖
先主體,再場景和光線,這樣審稿才有目標。
參考圖引導的身份一致
更換背景或光線時,保持產品或服裝不變。
一處修改法
圈出失敗的地方,只改那一行,在腦中對比兩張樣片。
投放位置優先的比例
構圖之前先選方形、橫版或豎版。
文字留白規劃
廣告或幻燈片需要文字時,為標題和價格留出空間。
按引擎標註的相關連結
當簡報需要 Nano Banana Pro 或 Seedream 5.0 的長處時,按名稱跳到對應頁面。
應用情境
應用情境
下面四類任務按工作室裡最常見的順序排列:商品圖、廣告海報、幻燈片、遊戲概念。每類都說明了適合誰、該看哪一點,以及通常能把畫面救回來的那一處修改。
商品主圖:給做目錄和店鋪的團隊。最該看的是商品本身有沒有走樣。用參考圖鎖住外形和標籤,背景和光線單獨調。最常見的救圖修改是把背景換得更素,讓商品重新成為焦點。
廣告海報:給增長和品牌設計師。最該看的是一眼能不能讀懂。主角只能有一個,文字位置要提前留好。最常見的救圖修改是刪掉一個搶眼的配角元素。
幻燈片與報告配圖:給運營同事和老師。最該看的是有沒有給標題留空間。橫版比例先定好,畫面放在一側。最常見的救圖修改是把主體往邊上移,空出標題區。
遊戲概念設計:給獨立團隊和原型團隊。最該看的是輪廓是否清楚,以及畫面是否完全原創,不出現任何現成遊戲、角色或標誌。最常見的救圖修改是簡化細節,先讓剪影站得住。
每一類開始之前,都先寫一句:這張圖給誰看,放在哪裡。
四類任務的共同點是:越接近交付,越要提前鎖定不能變的東西。商品鎖外形,海報鎖主角,幻燈片鎖留白,概念圖鎖輪廓。把這一點寫進簡報的第一句,後面每一輪修改都會更有方向。
如果一個專案要同時出商品圖和海報,建議先把最難的那張做透過,再拿它當參考圖帶出其他幾張,整套視覺會更統一。比如先完成主視覺海報,再用它的光線和配色去做商品圖的背景。
小提示:在簡報開頭先寫清交付規格,比如「店鋪列表方圖,右下角留價格角標位置」或者「豎版資訊流,上方三分之一留標題」。規格放在最前面,後面的描述會自然圍繞它展開。
別忘了交付前按場景再核對一次規格:商品圖看外形和標籤,海報看主角和標題位,幻燈片看留白,概念圖看原創性和輪廓。遊戲概念圖尤其要注意,畫面裡不能出現任何可識別的現成遊戲、角色或標誌。

商品主圖
- 適合誰
工作室裡的商品目錄和電商平臺團隊。
- 這個團隊要什麼
主體乾淨、材質真實、留出標籤位。
- 典型影象
方形圖塊、鎖定產品外形的生活方式場景圖。
- 工作流程
先寫產品簡報,需要時附上包裝參考圖,生成後檢查輪廓和高光,只修一個問題。
- 決策建議
如果 Nano Banana Pro 把包裝上的文字做對了,而 Seedream 5.5 把場景做對了,兩邊的試稿都保留並標註清楚。

廣告海報
- 適合誰
增長團隊和品牌設計師。
- 這個團隊要什麼
焦點主體、受限配色、標題留白。
- 典型影象
豎版海報和方形社媒主視覺。
- 工作流程
寫清賣點但不編造佐證,規劃留白,檢查層級,只調裁切或光線。
- 決策建議
需要清晰可讀時,請在設計工具里加上真實文字。

簡報與報告配圖
- 適合誰
運營人員和教育工作者。
- 這個團隊要什麼
一幀一個想法,並留出標題位置。
- 典型影象
橫版開篇圖和簡單的場景插圖。
- 工作流程
簡報寫想法,設為橫版,修改時去掉搶戲的道具。
- 決策建議
如果畫面需要密集的標註文字,可以試試 Seedream 5.0 Pro 頁面的流程。

遊戲概念設計
- 適合誰
獨立和原型團隊。
- 這個團隊要什麼
清晰可辨的輪廓和服裝邏輯。
- 典型影象
以靜幀呈現的角色瞬間和場景關鍵幀。
- 工作流程
寫清角色和情節節點,鎖住臉或服裝,只改一處服裝決策。
- 決策建議
不用第三方 IP,概念保持原創。
為什麼有這一頁
為什麼用例指南對多引擎工作室有幫助
為什麼強調改圖紀律?因為在工作室裡,大多數時間花在第二版、第三版,而不是第一版。
一次只改一處,聽起來慢,其實是最快的路。每一版的變化都有理由,團隊成員看到新圖,馬上知道改了什麼、為什麼改。稽核的人不用再寫一長串意見,只需要指出最先失敗的那一項。新加入的同事也不用先學一堆技巧,掌握這個節奏就能穩定產出。
兩個引擎並排,也讓選擇變得輕鬆。你不用押注某一個模型,而是讓每一份簡報自己選出更合適的那一個。Nano Banana Pro 繼續做它擅長的事,這個 Seedream 模型提供另一種可能,兩者互相補位。
最後,交付之前再做一次完整檢查:主體、構圖、光線、雜物。哪怕已經改了好幾輪,這一分鐘也值得,它能攔下多出來的手指、錯位的標籤和意外出現的文字。
對於需要向客戶或上級彙報的團隊,這份清晰的修改記錄本身就是一種說服力。你可以拿出從第一版到最終版的每一步,說明每一次改動的理由,而不只是交出一張結果圖。客戶提出新意見時,也能迅速定位到對應的那一輪,從那裡接著改,而不是從頭再來。
長期來看,團隊會慢慢積累出一套自己的簡報模板和修改清單,新專案開工時直接套用,效率會越來越高。
說到底,兩個引擎並排加上一處一改的紀律,目的只有一個:讓好的判斷被保留下來,而不是被下一次隨機生成沖掉。這也是這套方法和單純「多生成幾張挑一張」的根本區別。
當團隊習慣了這種節奏,你會發現會議也變短了:大家對著畫面和清單說話,討論的是具體決策,而不是模糊的感覺。
負責人還能根據修改記錄估計離交付還差幾輪,排期也更踏實。每一輪都有明確目的,很少出現漫無目的的反覆嘗試。
每次交付後花兩分鐘整理一下這一輪的簡報和最終畫面,下一個專案就能直接從這裡起步,省去很多重複溝通。
常見問題
Seedream 5.5 常見問題
用生成器按「寫簡報、鎖參考、審結果、改一處」的節奏,做出商品圖、廣告、幻燈片配圖和遊戲概念圖。這一頁把每類場景要看的重點和常用的修改都整理好了。
兩者是不同的頁面、不同的工作。這一頁講從簡報到畫面的應用場景,需要 Seedream 5.0 Pro 的那套流程時請開啟它的頁面。
拿不準時,同一份簡報兩邊都跑一次,留下需要修改更少的那個。兩邊的長處,在各自的頁面上都有說明。
不是。按官方介紹,Gemini 3 Pro Image 是 Nano Banana Pro 的基礎。這個 Seedream 模型是另一個獨立的模型選項。